I.PENGERTIAN DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIS
A.DESAIN
Menurut
Bahasa Indonesia :Kerangka bentuk; rancangan, motif; pola, corak.
Menurut
Bahasa Inggris : Desain yang bermakna rancang,rancangan atau merancang.
B.MODEL
Menurut
Bahasa Indonesia : pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dr sesuatu yg akan
dibuat atau dihasilkan.
Menurut Bahasa Inggris : representasi, replika, mock-up, maquette, skala model,pekerjaan model, miniatur, dummy, gambar, persamaan, faksimili,salinan.
C.PEMODELAN GRAFIS
Menurut
Bahasa Indonesia : suatu
proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat
lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model
dan citra.
Menurut
Bahasa Inggris : suatu teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan
sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna,
bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra.
D.ARTI KATA DESAIN GRAFIS
Desain grafis
adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang
ini merupakan bagian dari komunikasi
visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi,
tata letak, dan desain interaksi.
Desain
grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah,
dan brosur. Perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran
tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan
yang mencakup pengolahan ruang.
Unsur
dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan
warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut,
seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi
(proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural
komposisi yang lebih luas.
Desain
Grafis adalah cabang ilmu dari seni. Desain yang dalam perkembangannya desain
grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
II.PEMAHAMAN DESAIN DALAM BIDANG
A.KESENIAN
Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan
sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat
digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas,
desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi.
Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa
proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan
sebuah konsep tentang sesuatu.
B.SISTEM INFORMASI/IT
Suatu
pekerjaan atau kegiatan ataupun proses kreatif untuk menghasilkan sesuatu yang
inovatif, fresh & menakjubkan.
C.ARSITEKTUR
Pada dasarnya desain merupakan pola
rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah
awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan,
dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai
pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah
desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam
pertimbangan di dalamnya
D.PRODUK
Desain produk dapat didefinisikan sebagai generasi ide, pengembangan
konsep, pengujian dan pelaksanaan manufaktur (objek fisik) atau jasa. Desainer produk konsep dan mengevaluasi ide-ide,
membuat mereka nyata melalui produk dalam pendekatan yang lebih sistematis. Peran seorang desainer produk meliputi berbagai
karakteristik manajer pemasaran, manajer produk, industri dan desain insinyur
perancang.
III.PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIS
A. Kesenian prinsip dalam
bidang kesenian sendiri yaitu desain memiiliki ruang kosong agar tampilan dari
seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat memiliki nilai keindahan
yang enak untuk di nikmati serat memiliki kesederhanaan namun tidak mengurangi
nilai keindahan di dalamnya.Unsur dalam bidang kesenian memiliki warna yang
sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur dari bentuk, apabila terlihat
abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut. Memiliki tekstur
yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.
B. Arsitektur dalam bidang
arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut juga pusat
perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan
salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.Unsur
dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu bentuk
dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi
efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya
pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure)
dan latarbelakang (background).
IV.PEMAHAMAN DESAIN GRAFIS PADA KARIKATUR
Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk
membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat
memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar
terlihat seperti aslinya.
V.CONTOH PEMODELAN GRAFIS
V.CONTOH PEMODELAN GRAFIS
A.Kesenian : Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D.
B.SISFO,Teknologi,IT: perancangan dalam membuat sebuah animasi 2D maupun 3D.
C.Arsitektur: membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan.
D. Budaya: Batik merupakan hanya sebagian kecil contoh manfaat desain pemodelan grafik pada bidang budaya.
(MUHAMMAD RENALDI RAMADHYANTO) (55412046) (3IA22)
SUMBER :
https://www.facebook.com/MisteriDesainApple/posts/294214217326113
http://kbbi.web.id/model
http://id.w3dictionary.org/index.php?q=model
http://wede56.blogspot.com/2014/10/tugas-softskill-desain-pemodelan-grafik.html
http://putrinurani94.wordpress.com/author/putrinurani16/
http://www.idseducation.com/2014/03/14/pengertian-dan-arti-desain-grafis/
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://tyasjenitri.wordpress.com/2013/02/26/prinsip-unsur-desain-grafis/
http://eveevania.blogspot.com/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html