Sabtu, 08 November 2014

DESAIN PEMODELAN GRAFIS

I.PENGERTIAN DESAIN DAN PEMODELAN GRAFIS
A.DESAIN
Menurut Bahasa Indonesia :Kerangka bentuk; rancangan, motif; pola, corak.
Menurut Bahasa Inggris : Desain yang bermakna rancang,rancangan atau merancang.

B.MODEL
Menurut Bahasa Indonesia : pola (contoh, acuan, ragam, dsb) dr sesuatu yg akan dibuat atau dihasilkan.
Menurut Bahasa Inggris : representasi, replika, mock-up, maquette, skala model,pekerjaan model, miniatur, dummy, gambar, persamaan, faksimili,salinan.


C.PEMODELAN GRAFIS
Menurut Bahasa Indonesia : suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.
Menurut Bahasa Inggris : suatu teknik penciptaan suatu citra objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk, cahaya, warna, bayangan, dan tekstur permukaan suatu objek citra.

D.ARTI KATA DESAIN GRAFIS
Desain grafis adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni. Desain yang dalam perkembangannya desain grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.

II.PEMAHAMAN DESAIN DALAM BIDANG 

A.KESENIAN
Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.

B.SISTEM INFORMASI/IT
Suatu pekerjaan atau kegiatan ataupun proses kreatif untuk menghasilkan sesuatu yang inovatif, fresh & menakjubkan.

C.ARSITEKTUR
Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya
D.PRODUK
Desain produk dapat didefinisikan sebagai generasi ide, pengembangan konsep, pengujian dan pelaksanaan manufaktur (objek fisik) atau jasa. Desainer produk konsep dan mengevaluasi ide-ide, membuat mereka nyata melalui produk dalam pendekatan yang lebih sistematis. Peran seorang desainer produk meliputi berbagai karakteristik manajer pemasaran, manajer produk, industri dan desain insinyur perancang.

III.PRINSIP DAN UNSUR DESAIN GRAFIS
A. Kesenian prinsip dalam bidang kesenian sendiri yaitu desain memiiliki ruang kosong agar tampilan dari seni tersebut tidak terlalu terlihat padat sehingga dapat memiliki nilai keindahan yang enak untuk di nikmati serat memiliki kesederhanaan namun tidak mengurangi nilai keindahan di dalamnya.Unsur dalam bidang kesenian memiliki warna yang sesuai agar indah di lihat terutama. Unsur dari bentuk, apabila terlihat abstrak pun masih bisa terlihat nilai dari kesenian tersebut. Memiliki tekstur yang sesuai dengan kesenian yang dibuat.

B. Arsitektur dalam bidang arsitektur, desain grafis ini memiliki prinsip Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.Unsur dari bidang arsitektur adalah Ruang yang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).

IV.PEMAHAMAN DESAIN GRAFIS PADA KARIKATUR
Dalam sebuah krikatur, pemanfaatan desain grafis sangat di perlukan untuk membuat sebuah desain dari karikatur itu sendiri. Karena karikatur sangat memerlukan pemahaman tantang garis, titik-titik serta pewarnaan yang ssuai agar terlihat seperti aslinya.

V.CONTOH PEMODELAN GRAFIS
A.Kesenian : Pembuatan suatu kerangka dalam membuat gambar 3D.

B.SISFO,Teknologi,IT: perancangan dalam membuat sebuah animasi 2D maupun 3D.

C.Arsitektur: membuat sebuah pemodelan terhadap bangunan yang ingin didirikan.

D. Budaya: Batik merupakan hanya sebagian kecil contoh manfaat desain pemodelan grafik pada bidang budaya.

(MUHAMMAD RENALDI RAMADHYANTO) (55412046) (3IA22)

SUMBER :
https://www.facebook.com/MisteriDesainApple/posts/294214217326113
http://kbbi.web.id/model
http://id.w3dictionary.org/index.php?q=model
http://wede56.blogspot.com/2014/10/tugas-softskill-desain-pemodelan-grafik.html
http://putrinurani94.wordpress.com/author/putrinurani16/
http://www.idseducation.com/2014/03/14/pengertian-dan-arti-desain-grafis/
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://tyasjenitri.wordpress.com/2013/02/26/prinsip-unsur-desain-grafis/
http://eveevania.blogspot.com/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html